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YUIの2ndシングル。 SRCL-5929/シングル/2005.6.22/¥1,223(税込) 2005年夏休み 松竹・東急系全国ロードショー「HINOKIO」の主題歌として書き下ろされた。 1st AL「FROM ME TO YOU」にも収録。 まだ音楽の入っていない映画をみて監督と話をし、書き上げていった。 “現実を生きてゆくことは厳しいけれど乗り越えてほしい”というメッセージがこめられている。 lyrics/YUI music/YUI arr/hideyuki Daichi suzuki その他の収録曲 Last Train※未編集 ⇒Discographyに戻る 以下に表示されている広告は、当HPとは一切無関係です。
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GREGORY HORROR SHOW THE LAST TRAINより登 コメント 1999年にテレビ朝日系で放映された日本初のフルCGアニメ作品。イワタナオミ原作・キャラクターデザイン、ミルキーカートゥーン製作。通称「グレホラ」「GHS」。 THE LAST TRAINより登 デスカーン:エジプチ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 リザード:キャサリン デスマス:ミイラ小僧 サマヨール:ミイラパパ クチート:ロストドール ピッピにんぎょう必携 ラルトス:ルーレット小僧 ディアルガ:クロックマスター 色違いコアルヒー×2:ブラックダック バニリッチ:トイレット小僧 THE SECOND GUESTより登場 メリープ:スリーピーシープ メェークル:ウンババ THE BLOODY KARTEより登場 ベトベトン:Dr.フリッツ -- (ユリス) 2015-04-17 21 17 35 あまりにも少なすぎなので提案を考えてみました。 他にもあると幸いです。 イーブイ:主人公(ゲーム版のボーイとガール) ラッタ:グレゴリー コラッタ:ジェームス 色違いラッタ:グレゴリーママ ニャースorチョロネコ:ネコゾンビ ジュペッタ:ロストドール ヤジロン:審判小僧or審判小僧ゴールド ノクタス:カクタスガンマン サボネア:カクタスガール ドーミラー:ミラーマン ヨマワル:死神 ヒトモシ:地獄のシェフ ヨノワール:一つ目魔術師 ペラップ:インコ メタング:キンコ ニョロトノ:カエル占い師 エーフィ:エンジェルドッグ ブラッキー:デビルドッグ (↑この二体はセット推奨) -- (名無しさん) 2013-03-26 17 12 15
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Sitorasu [#mc2d407d] Sitorasu [部分編集] attachrefSitorasu STR INT WIS CON DEX HP MP Class 3 3 3 3 3 ? ? Warrior LV 99 コメント 名前
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West Mansion Horror RPGツクーツ2000で作成されたスプラッターハウスシリーズをモチーフにした同人ゲーム DEMO程度なので、同じツクール制ならSplatterhouse 2K3の方が良い
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Pyrrhic Victories Last-Modified 2007/01/24 14 47 01
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Pathfinder Roleplaying Game Horror Adventures 世界の最も暗い場所、長く放棄されてきた地下聖堂、かび臭い屋根裏部屋に住む者がいる――君の体を破壊し、心を粉砕できる恐ろしいものが。そのような悪夢を求める者は僅少であるが、その闇に引き込まれた者は、その闇はささやかにしておぞましい方法で自身に感染し、自分たちを堕落させることを理解する場合がある。そのような恐怖に直面して死ぬものは幸運であったと信じる人もいる。何故ならば、生存者はその経験によって永遠の傷を負うからだ。 Pathfinder RPG Horror Adventuresはこれらの悪夢を人生にもたらすために必要なすべてを提供する。このページの中で、君は死者が生者の肉に飢え、異界の神々が夢の中で沈思し、狂気と死があらゆる角で潜む場所であるファンタジーの最も暗い果てへと君のゲームを引き込んでいく秘密を見つけるだろう。プレイヤーとGMのためのルールは、精神、身体、魂を奪うことができる暗闇に対して挑む勇敢なチャンピオンのようである。このような苦痛の種に直面する準備をするために、英雄たちは新しい特技を得、強力な呪文を学び、聖遺物を得ることさえできる――生き残る可能性を上げる強みそれぞれを必要とするだろうからだ! Pathfinder RPG Horror Adventuresには以下のものが含まれる: 血を飲むヴァンパイアから野蛮なワーウルフに至るまで、君のキャラクターを強力なモンスターに変えることができる堕落。費用は君の魂だけだ! ホラーをテーマにしたアーキタイプ、特技、呪文などを含む闇の力に対抗するためのキャラクター・オプション! 君がキャラクターを瀬戸際やその向こう側へと走らせる必要のあるツールを提供する正気と狂気を表現する詳細なシステム。 純粋に恐ろしいゲームを運営する為のコツと小道具、パスファインダー・キャンペーンにおいてホラーの数あるサブジャンルを使用するときの詳細な見方。 呪い、病気、環境、フレッシュウォープ、霊障、危険な罠の拡張ルール。 生きた蝋で作られたクリーチャーから、決して止まらないストーカーまで、モンスターを本当に恐ろしい敵に変えるための新しいテンプレート! そしてさらに多くのものが! ISBN 978-1-60125-849-6 カテゴリ:製品リスト
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Atori-Tutori タルタル♂、2a(茶髪)、通常配置無し 海神楼(Neptune s Spire)に滞在している謎多きタルタル。 関連イベント クエスト 「武に賭けた想い」等 代表セリフ集 「ちょっと、ねぇねぇ。僕、ここに泊まってるアトリトゥトリっていうんだけど。もしかして、黒帯欲しいの?僕、知ってるよ。黒帯あるとこ知ってるよ。欲しい? 黒帯欲しい?黒帯の情報欲しい?」 「あ! そうだった。武神様の居所だよね。うん! 忘れたフリをしてた。ごめん、ごめん。」 「たしかバスチュ-ク…………かんじゃった。バストゥークだね。そこに、今はいるらしいよ。 」 「へぇ……ハーゲンデルトはそんなことを。……え? デーゲンハルト?名前間違ったの? 僕は間違ってないよ。あっちが、自分の名前間違ってんだよ。だいたい、僕、その人良く知らないし。」 「え? マート? そんな名前のやつ、この世に存在したっけ?うーん。でもまぁ、僕が知らないくらいだから、結構地味なヤツでしょ。毎日、公園の隅で体鍛えてるタイプじゃないの?」 「すごい、すごい。君、かなり名うての冒険者だったんだね。知らないで、変なことばっかり頼んで、ごめんね。でも、君の力ぐらい見れば分かるよ。だから、声をかけたンだもん。」 「そいつじゃねぇーよ!」 「若いガルカさん、そこをどいてよ。ここで、颯爽と去らないと、格好が付かないんだから!」 関連事項(補足) 名前の発音は「アトリトゥトリ」。 黒帯を求めて天晶堂に訪れた冒険者(プレイヤー)に声を掛ける。 黒帯の所有者「武神」の情報を知っている、とのこと。武神とはまぶだちだと語る。 その情報をダシに、冒険者に無理難題とも言える物を持ってくるように頼む。 「武神」やその弟子についてやけに詳しい。 どこかすっとぼけた口調であり、どこまで本気でボケているのか判らない。 ゴロツキのようなガルカをあっさり沈めてしまう彼の正体は……。 関連事項 Atori-Tutori (詳細・ネタバレ編) Degenhard Maat
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【登録タグ C-CLAYS S メイガスナイト 小峠 舞 曲 舞音 -MUON-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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「先に言っておく。ここより先は今までと同じところと思うな」 先を進む椛が後ろからドッピオがついてくることを確認しながら話しかける。 顔を上げ、その先を待つ表情を確認すると再び前を向き、振り返らずにそのまま続ける。 「基本的に群れることの無い、自分一人で生きるのが妖怪だが、天狗はそれとは別。社会性を保つ集団だ。ここより先は外とは違うコミュニティとなる。 そして人間など妖怪の餌食にすぎない。今回は姫海棠からの招待があったからこそ、私の監視の下の案内だからこそ入れるのだ。 みだりに入ることは許されない。また、興味で私から離れ下がったり逸れようと思うなよ。たちどころに喰われることになる。 私は貴公を案内することは任されたが、守ることは任されていない。『ドッピオは来なかった』と報告するだけでもいいのだからな」 口調から十分に感じ取れる、人間への軽蔑と、招き入れている事実に対する不快感。 「わかった」 今のドッピオが、その程度では止まらない、止められない。 短くも強く肯定の返事を返す。 求める物がその危険な山に存在しているのだから。 「……ふん」 その返事を一瞥し、そのまま飛行する。 覚悟を受け取った椛は妖怪の山へ彼を誘った。 妖怪の山に入るといっても、結局は飛行しながらなのでいつも地を歩くドッピオにはそれと変わるものをあまり感じない。 しかし、話に聞いた通りの、今までの幻想郷とは違う空気は嫌でも感じ取れる。 どこかのどかで、気が抜けていて。それでいて危険が目の前にあるという……矛盾したような、そんな世界。 だが山の中はそんな空気は感じられない。 木の陰、草の影、岩の影。そのどこからも感じられる、粘りつくような視線。潜めた息遣い。 興味や好奇心といったもの。不安や恐怖といったもの。殺意と侮蔑といったもの。 かつて人間と妖怪の間で何かあったからか。それとも妖怪の本質がこういうものであり、幻想郷に色濃く残っている唯一の地なのか。それは今ドッピオにはわからない。 確かなのは、ここに人間は存在しない奇異の者であり、良くも、悪くも思われているということ。 「…………」 最初に聞いたから覚悟はあったものの、実際に浴びる視線は堪えがたいものがある。 善意であれ悪意であれ、これほどの衆目を集めることはそうそうない。それこそ、組織の長でもない限り。 「怖いか?」 わざわざ木々の合間を縫い、山の地表、沢の流れる森の中を進む椛は意地の悪そうに、声をかける。 「幻想郷には各所に強大な勢力が存在している。その中で最も強い勢力がここ、妖怪の山だ。 他の者は主を筆頭に置いただけ、その下は低級な妖怪と人間が占めるばかり。ただ我儘に指示を出すだけの上、そぞろに言うことを聞いてればいいだけと思っている下。 いわば上の独断だけで動かしているようなものだ。 だがここは違う。多数の妖怪を収容できる土地、そこに存在する多数の妖怪たちを統制しうる天狗たち。もちろん天狗たちもただ胡坐をかいているだけではない。 徹底した上下の関係と、それを管理統制しうる統治体制。そして、それらを行うことを納得させる圧倒的力」 ゆっくりと振り返り、何かを期待するような眼でドッピオを見つめる。 椛が語っている間に周りの視線もそれに呼応する様に、同じ期待を秘めた視線へと変わる。 「少年よ。まだ年若い人間よ。貴公は踏み入れたことはあるか? 多数の害悪にまみれた沼に。自分を庇護する者の無い領域に。 ここでは貴公の発言を聞き入れる者もいない。貴公の存在を認める者もいない。帰りを待つ者がいれば、それに届ける術もない。 周りに誰も手を差し伸べる者はいない。喜んで剣を刺しだすものばかり。そんな空間に――」 「言いたいことはそれだけか?」 脅し怯える心を楽しもうとする椛の発言を、バッサリと切り捨てる。 そこには僅かな感情に揺れる少年の瞳は存在しなかった。 「暇つぶしなら他でやってくれ。時間の枷はなくなったけど僕は急ぎたいんだ。君の任務は案内だろう? 言われた事をできない事で二番目に困るのは君じゃないのか」 「……言うじゃないか、少年」 その言葉を聞き、椛の目つきが険しくなる。周囲の視線も害意を望むようなものから、与えるものに変化する。 「ここまでしても退きもしないのはよほどの意思か呆けているか……我々の力をちょいとでも見せればその顔も変わるか?」 「……」 武装を構え、明確に敵対の姿勢を取る。 それに対しても、ドッピオは特に身構えもしない。 これは、予知を見るまでもない過程だから。 「どうやら後者か……自分が本当に殺されないと未だに高を括っているんじゃあないだろうね? その考え、断ち切って」 「おい、もうよせよ」 下の沢から、ざんぶと何かが上がってくる。 上がってきたそれは、ゆったりと浮上すると椛の横に並んだ。 「確かに魔理沙とかとは違う、普通の人間だけど、こいつは怯えどころかひるみもしないじゃない。これ以上やっても変わんないよ、きっと」 「……ぬー」 「まあ私が出ちゃったからもう終わりなんだけどさ。これ以上やると椛本当に噛みついちゃうじゃん」 水の中から現れた、青い服に緑のリュックサックを背負った少女―河城にとり―は、相手を戒めるように話す。 「なーんだー」「結構持ったなー」「つまんね」「若いのに根性あるー」「はたて、良いの釣ってるじゃないの」 それと共に周りから感じていた視線が、複数聞こえる呟きと共に消えていく。 まだいくらか値踏みするようなものが残っているが、先の居心地悪い感覚はだいぶ薄れた。 「ねね、人間。よく脅しに屈してなかったね。なんで? 怖くなかった?」 「にとりぃ……そう言う聞き方は無いだろう。地味に傷つくぞそれ」 「え、えーと。まず、仕込みだよね完全に」 「仕込みは半分だが、事実に変わりはないぞ。さっき貴公に話した通り妖怪の山は他者が容易に足を踏み入れることはできない。妖怪ばかりの住処」 「そこ、そこだよ」 彼に興味を持ったのか、目を輝かせて話しかけるにとり。 ドッピオはその話に乗り、椛を指摘する。 「あのはたてってやつがどういう立ち位置かはわからないけど奴はここに僕を招いた。そして、招かれた先に案内役の君がいた。 ここの概要は詳しくは聞いてなかったけど、最初に君が教えてくれたから恐ろしいところだというのは理解した。 君は、与えられた任務に忠実なタイプ、規律正しい性格だろう?」 「そうだが……だから、何故そう思った? そんなに話はしていないだろうに」 「第一に。最初から、僕に対する敬称が変わらなかった。本当に取って喰おうと思っているのなら君たちより下の人間に対して敬称なんか使わないはずだ。 でも、最後に武器を突きつける時までそれが取れなかったからね。 第二に、奴は遣いの者を置くと言っていた。つまり、君より立場が上だということも推測できる。君が脅しで使った言葉から察するに、部下は上司に逆らえない、立派な組織だ。……そうだろう?」 椛もにとりも、少し驚いた顔をしていた。 確かにその通りなのだ。自分の雄弁が、相手を委縮させるどころか逆に情報を与えて有利にしてしまっている。 「確かに、そうだが……」 「最後に。本当に相手が怯え屈服するのを見たくて脅したいのならこんなに回りくどいことをせずに」 そこで一旦口を止めると顔を伏せ、少しの間を置いた後に伏せた顔を上げ。 「傷つけるか、拉致してしまえばいい。それを行わずに脅すには君には経験が少なすぎる」 驚きで目が丸くなる。そのようなことを考え口に出す様な人間には見えなかったから。 自分たちの数分の一しか生きていない人間に『経験が少ない』と言われ、それを納得できるかのような雰囲気。 「……よくも、言ったものだな貴公。さすがにその言葉は侮辱ととるぞ?」 「確かに僕が言うには、生きている経験で考えたら君には及ばないだろう。だけど事実だ。きっと、君は『兵士』であって『幹部』じゃない。そこまでの舞台まで連れて行く立場だけど、その舞台の上で何かする立場の人間ではないだろう?」 「ぬー……」 「人間じゃないよ、天狗だよ」 にとりがどうでもいいフォローを入れるが、椛の表情はよくならない。 彼女の中で、たかが人間にここまで澱まずに見抜かれたことによる思いがそのまま顔に表れている。 「ああ、うんそうだった。ごめん。……とりあえず、これが君たちの遊びなのか奴の指令なのかは知らないけれど、案内してもらえるなら早くしてもらえるかな? さっきも言ったけど僕急いでいるんだ」 「そうだな……悔しいが。命を遂行するには変わらない。先を急ごう」 「ねえねえ、私もついて行っていいかい? 途中まででもいいからさ。盟友の話、聞いてみたいんだ。一体外では何をやっていたんだい?」 「にとり、やめておけ。彼は客人なんだぞ、あんな扱いしたが」 「だからだろ? 別に今更いいじゃんか」 「いや、僕が困る。そんなに自分のことを人に話したい人間じゃない」 ドッピオに興味を持ったか、喰いかかるように話しかけるにとり。それに対して、二人であしらう。 過去、組織に忠誠を従い命令であれば奉仕活動でも暗躍でも自分にできることなら何でも行った男がいた。 普段は穏やかな物腰だが、知識や技術には光るものがありそれを生かす頭脳も持っている。 表の顔は午前の仕事を終え、優雅とまではいかずとも、満足のいく昼食をとり午後は余暇に当てる。そんな、どこにでもいる初老の男。 ひとたび事態に当たれば培ってきた経験と持ち前の感、自分から前に出ることは無くてもそれらによって得た信頼で収拾していく。 本人は笑って否定したが、組織の一員の中には『パッショーネのボスとして立っていてもおかしくはない』とも評した。 ヌンツィオ・ペリーコロ。 パッショーネの中でも高い地位にあり、実力者とその実績を見抜き同じ地位である幹部の昇進を決定づける権利も持つ。 自身にとって不利にしかならないスタンド能力についての知識も持ち、それでもこの地位に存在し続けられたことが彼の能力の高さの証明といえよう。 ボスの命に忠実に働き、ボスの命に殉じた男。 ボスからの指令を伝える伝令として、一度彼に会いに行ったことがある。 その時の彼はまさしく今の椛と似たような状況、組織の恐怖を伝えている状態だった。 若い男が3人。声だけは聞こえるが姿は見えず、そんな3つの小部屋に一人ずつ入れられ監禁、暴行されている状態。 3人がカメラで捉えられて観ることのできる一室で、彼と話したことがある。 「すまないね、こんなところで」 そう話しかけた彼は、カメラに映っている若者たちを嬲る元締めとは思えないほどだった。 直前に、一室ごとに回ってぼそぼそと耳打ちをしていた。 その言葉を聞くたびに、一人は怯え、一人は安堵し、一人は許しを請うように大きな声を上げていた。 「何を話していたか、気になるかね?」 本当のことを言えばそれほど興味はなかった。3人の若者たちが組織の顔に泥を塗るようなこと―例えば、知らずにシマを荒らしたか女に手を出したか―をしたのだろう。 けれども上に立つ者の言葉は興味ないの一言できることは許されない。 「一言、こう言ったんじゃよ。『2時間たったら解放してやる』とな」 ただあったことをそのまま話している。それがドッピオの感想だった。 けれど、あの状況でそれを聞くことがどんな状態になるのか。「あと2時間あるのか」「もう2時間でいいのか」そのどちらかから生まれる感情が身体を支配するだろう。 ただ痛めつけたり強い言葉だけで脅すだけではない。精神的にも肉体的にも追い込み徹底的に反抗心を奪い、「逆らえない、逆らってはいけない」という認識を確立させる。 「ドッピオ、君は優秀な若者だ。他人の手を介すこともできないような指令を伝える者として君ほど信頼されている者はいないだろう。これからも期待しているよ」 そう言ってドッピオの肩を叩いたペリーコロの手は、孫を思う祖父のように優しい手とも感じられた。その手は先まで闇に染められたものなのに。 「この滝を越えた先が邂逅場所だ。変わらず、着いてきてくれ」 椛が指したその先は下から見上げれば首をどこまで傾けても上が見えないような大瀑布。 ごうごうと大きな音を立てる滝壺の間近では彼女の声はほとんど聞こえない。 携えていた巨大な刀を物指しに使っているから意図は理解できるが。 「まさかこんな形で日本の滝を上ることになるなんてね……」 見慣れたものだろう彼女は気に留めることなく進んでいくが、自然の生み出した芸術を黙ってみていけるほど無感動な心ではない。 生み出す腹の中を揺さぶるような音と育みも削り取りもする勇ましい始原の源。それが今、観光地の柵などに仕切られることなく手に触れようと思えば触れられる距離にある。 もちろん触れれば自力で飛行できる身ではないので、真っ直ぐ滝壺に流されてしまうだろう。 それほどの勢いにもかかわらず、傍らで妖精が滝の中から出たり入ったりを繰り返している。 ……辛くないのだろうか。 「見えてきたぞ、御山の頂点が」 「え、頂点なの?」 そんな人目の付きそうな所に―― そう言いかけた口が、開いたままになる。 未開の山を抜けたその先にあったものは、その場にふさわしいとも思える荘厳な建物。 その建物に向けた一つの石畳の道、その最奥に佇む鳥居。 「……ここは」 「山のお騒がせさん、守矢神社よ。この神社は本殿まで行けばいろいろうるさいのも多いけど、この辺りは空白地帯。天狗も神様も目に入らない」 その先の建物から一筋黒い点が見えたかと思うと、それは一つの影となってドッピオの前に形どる。 その姿を確認すると刀を背負い、椛は敬礼する。 「姫海棠、命により外来人ドッピオの護送終了した。これより通常任務に戻らせてもらう」 「はいはいどーも」 「……あれで護送だったの?」 疑問を投げかけるが、それに答えるべき者はさっさと下がってしまった。 「いやはや、ホントによく来たね。来ないか逃げ帰ってるかと思ったのに」 「てことは、やっぱりあれはお前の指図だったのか」 指摘すると、ドッピオの前に着地し、目を細めて笑みを浮かべる。 「やり方は自由に任せたけどね。激情だけの奴には絡む必要ないし。それどころか」 少し窺うように、ドッピオを覗き込むように見つめる。 どうにもはたてのこのような視線には慣れない。 「少ししか経ってないのに……なんか変わった感じがするね。寺では猫かぶりでもしてたの?」 「……何言ってるんだ? とにかく、話にしないかい?」 「んー、まあそうね。ほら、これが例の写真」 そういうと、はたては先に見せた3つの写真をドッピオに手渡した。 前へ|次へ
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概要 Buildファミリーのノードを使用すると、色やベクトルを作成する事が出来ます。各コンポーネントにはスカラ値を入力する事が出来ます。。『Build colour』ノードでは、赤、緑、青の値を入力する事が出来ます。『Build vector』ノードでは、X、Y、Zの値を入力する事が出来ます。 入力ノードの値は、新しい値を構築するための基礎として使用されます。他の入力(Red/Green/BlueまたはX/Y/Z)のいずれかにノードを接続しない場合、そのコンポーネントの値は、入力ノードの値の対応するコンポーネントから取得されます。ベクトルを使用した例を次に示します。 Main input X=100、y=200、z=300 X input(スカラ値)=500 z input(スカラ値)=-400 出力ベクトルは以下のようになります x=500、y=200、z=-400 Yコンポーネントにはスカラ入力がないため、入力ベクトルのy値が使用されます。上記の例の図は次の通りです 設定 Name 名前 この設定を使用すると、ノードにわかりやすい名前を付ける事が出来ます。これは、プロジェクトで複数の『Build Vector』ノードを使用する場合に便利です。 Enable 有効 チェックする事で、このノードは有効になり、チェックを外すと、"Main Input"に割り当てられた値がある場合はその値が通過し、ない場合は0の値が通過します。 X input X入力 Xチャンネルは、この設定に割り当てられたシェーダまたはFunctionノードから提供されるXまたは赤の値になります。未割り当ての場合、Main InputのXまたは赤のチャンネルから提供される値が使用されます。 Y input Y入力 Yチャンネルは、この設定に割り当てられたシェーダまたはFunctionノードから提供されるYまたは緑の値になります。未割り当ての場合、Main InputのYまたは緑のチャンネルから提供される値が使用されます。 Z input Z入力 Zチャンネルは、この設定に割り当てられたシェーダまたはFunctionノードから提供されるZまたは青の値になります。未割り当ての場合、Main InputのZまたは青のチャンネルから提供される値が使用されます。